June 1




Tekening vectoren - hoe het werkt
04:05

  • Transformatie in wiskunde - figuren in Achsenkreu ...
  • Een vierkant ontwerp met liniaal en kompas ...
  • Root berekening - dus lukken de oefeningen
  • Bereken helling m - dus het werkt voor twee Pu ...
  • Hoek te construeren met kompassen - dus func ...
  • Ray sets - eenvoudig te verklaren door de Matheexp ...
  • Oblique image: tekenen prisma - hoe het werkt
  • Bereken as kruisingen - hoe het werkt
  • Berekenen padlengten - dus het zal werken


Video van Galina Schlundt4: 05

Vectoren hebben een lengte en een richting en kan helpen bij het oplossen van veel problemen in de wiskunde, natuurkunde en techniek, moet je in staat zijn om alleen maar goed te tekenen.

Meer video's op het onderwerp

  • 01:25

    Bereken van de krachten - Hier is hoe
  • 02:16

    Bereken het centrum van een vector - zo werkt
  • 03:11

    Van de krachten te trekken - Instructies


Wat je nodig hebt:

  • Papier
  • Potlood
  • Geodreieck
  • Kompassen

Vectoren te tekenen

Opmerking vooraf: punten worden door hoofdletters aangewezen, achter de coördinaten in zijn dus A (2,3, 5) of A (2,3 / 5). Vectoren met kleine letters, waarbij een pijl zichtbaar aangeeft. De Koordianaten zijn in een grote brace zichzelf. De bovenste Kordinate betrekking op de x (ook x1) -as waaronder die op het y (ook x2-as) en, indien beschikbaar, het nummer 3 op z (auchx3-) as. Vectoren hebben een lengte en een richting. Er zijn verschillende Mögllichkeiten als vectoren worden gespecificeerd. Afhankelijk van hoe ze moeten worden "beschreven" zich anders gedragen bij het opstellen:

  • Mogelijkheid A: Er het begin en het eindpunt wordt bepaald door coördinaten. U moet een assenstelsel te tekenen, voert u het begin en het Enpunkt en sluit deze twee punten. De pijl wijst naar het eindpunt
  • Optie B: Er wordt een startpunt, een spoedhoek en een lengte. Je trekt het uitgangspunt en een horizontale lijn (parallel aan de x-as). Op deze parallel aan een pitch hoek tekenen en uitvoeren van een De opgegeven lengte.
  • Optie C: Er is een referentiepunt (bijvoorbeeld: P (2/3) genoemd en de vector coördinaten (bijvoorbeeld: x = -5, y = 3) Teken het punt P een ud gaan vanaf dit punt tot 5 lengte-eenheden naar links. en van daar naar 3 naar beneden. Dat is de Endpunt van Verktors. Sluit het begin en het einde en markeer de richting.
  • Mogelijkheid d: Dit kan soms worden gevonden in de fysica boeken. Het heet slechts één richting en een lengte, hetzij als hoek en afstand of vector coördinaten. In het geval, dan kunt u het beginpunt willekeurig kiezen.
  • Vectoren kunnen Weren opgeteld en afgetrokken. Als u wilt twee vectoren toe te voegen, hebt u de eerste vector ondertekenen, zoals beschreven in de opties en de 2e vector in overeenstemming met, alleen dat het uitgangspunt van deze vector is op het eindpunt van de eerste Verktos.
  • U kunt ook gebruik maken willekeurige en beweeg vervolgens parallel totdat het op zijn plaats de 2e vector. Gebruik gebruik kringen voor de lengte en haaks op de parallelle. Het resultaat is de vector gericht van het begin tot het einde van de eerste vector van de tweede vector.
  • Om Musen Trek het einde van de tweede vector aan het einde van de eerste vector set, is het resultaat een vector die vanaf het begin van de eerste vector naar het begin van de tweede vector wordt uitgevoerd.

Je kunt goede foto's over het onderwerp in vinden wiskunde lexicon . Als u wilt tekenen vectoren oefenen, kunt u op RealMath .

Tags:

Gerelateerde Artikelen aan Tekening vectoren - hoe het werkt

Tags

© 2024 seandara.com Contact | Privacy | Voorwaarden & voorwaarden