May 31




Bereken track-punten - hoe het werkt
02:56

  • Het berekenen van de coördinaten - is hoe het werkt
  • Bereken de hoogte van een piramide - hoe het werkt
  • Bereken gelijkenissen - hoe het werkt
  • Bereken tangent en secant - Hier is hoe
  • Bereken symmetrie - dus het zal werken
  • Zeroing berekenen - schriftelijk of online ...
  • Bereken het centrum van een vector - zo werkt
  • Bereken het midden van een spoor - dus het werkt
  • Bereken opbrengst factor van een parabool - hoe het werkt


Video van Galina Schlundt2: 56

Track-punten zijn een belangrijk onderdeel van de drie-dimensionale ruimte geometrie. U kunt een eenvoudige patroon berekend volgen.

Meer video's op het onderwerp

  • 01:41

    Bereken ontbrekende coördineren - hoe het werkt in een lineaire functie
  • 02:53

    Bereken as kruisingen - hoe het werkt
  • 05:11

    Root berekening - dus lukken de oefeningen


Betekenis van track-punten

  • Trace punten te vinden vooral in de driedimensionale geometrie, omdat er drie niveaus, het x 1 x 3 vlak, de x 2 x 3 vlak en het x 1 x 2 vlak.
  • Track-punten zijn niets meer dan de snijpunten van een rechte lijn met die zelfde coördineren vliegtuigen.
  • Vaak is de verschillende trace punten zijn aangesloten, en creëert daarmee een spoor lijn.
  • Track punten zijn de eenvoudigste vorm snijpunten met vliegtuigen, zoals hiervoor niet een vlakvergelijking bereiden, maar kan vrij eenvoudig worden berekend.

Bereken de snijpunten met de vliegtuigen

  1. In de meeste gevallen je net hebt gegeven, de tijd bestaat uit referentiepunt plus rekbaarheid directionele vector. Bijvoorbeeld, (1/2/3) + a * (4/5/6).
  2. Wilt u nu het snijpunt van deze rechte lijn met de compute x 1 x 3 vliegtuig, dus het is duidelijk dat de x 2 coördinaat niet aanwezig is, dat wil zeggen: x 2 = 0
  3. Deze functie maakt wijden zich aan de trackpoint te berekenen.
  4. Kies uw lijnvergelijking de x 2 coördineren en implementeren gelijk aan nul. Het ziet er als volgt uit: 2 + a * 5 = 0
  5. Los nu de vergelijking voor en daardoor a = 0,4.
  6. Dit resultaat wederom in de lijn vergelijking en krijgen de tracking punt van de x 1 x 3 vliegtuig.
  7. Wiskundig, hebben we: (1/2/3) + 0,4 * (4/5/6) = (2.6 / 4 / 5,4).
  8. De track point van de x 1 x 3 vlak is dus (2.6 / 4 / 5,4).
  9. De track-punten van de x 2 x 3 vliegtuig u berekenen door x 1 = 0 en dezelfde procedure van toepassing als voorheen.
  10. Analoog voor de x 1 x 2 vliegtuig, dezelfde berekening, hier je x 3 = 0 en opnieuw na een het oplossen van de vergelijking.
  11. De methode moet je dus drie keer toe te passen, dan heb je al de track-punten berekend. Deze zijn ingevoerd en meestal geassocieerd in een driedimensionaal coördinatenstelsel.
  12. Om een ​​track lijn die alle drie niveaus snijdt in de track punten te behalen.

Tags:

Gerelateerde Artikelen aan Bereken track-punten - hoe het werkt

Tags

© 2024 seandara.com Contact | Privacy | Voorwaarden & voorwaarden