- Het berekenen van de coördinaten - is hoe het werkt
- Bereken de hoogte van een piramide - hoe het werkt
- Bereken gelijkenissen - hoe het werkt
- Bereken tangent en secant - Hier is hoe
- Bereken symmetrie - dus het zal werken
- Zeroing berekenen - schriftelijk of online ...
- Bereken het centrum van een vector - zo werkt
- Bereken het midden van een spoor - dus het werkt
- Bereken opbrengst factor van een parabool - hoe het werkt
Video van Galina Schlundt2: 56
Track-punten zijn een belangrijk onderdeel van de drie-dimensionale ruimte geometrie. U kunt een eenvoudige patroon berekend volgen.
Meer video's op het onderwerp
- 01:41
Bereken ontbrekende coördineren - hoe het werkt in een lineaire functie - 02:53
Bereken as kruisingen - hoe het werkt - 05:11
Root berekening - dus lukken de oefeningen
Betekenis van track-punten
- Trace punten te vinden vooral in de driedimensionale geometrie, omdat er drie niveaus, het x 1 x 3 vlak, de x 2 x 3 vlak en het x 1 x 2 vlak.
- Track-punten zijn niets meer dan de snijpunten van een rechte lijn met die zelfde coördineren vliegtuigen.
- Vaak is de verschillende trace punten zijn aangesloten, en creëert daarmee een spoor lijn.
- Track punten zijn de eenvoudigste vorm snijpunten met vliegtuigen, zoals hiervoor niet een vlakvergelijking bereiden, maar kan vrij eenvoudig worden berekend.
Bereken de snijpunten met de vliegtuigen
- In de meeste gevallen je net hebt gegeven, de tijd bestaat uit referentiepunt plus rekbaarheid directionele vector. Bijvoorbeeld, (1/2/3) + a * (4/5/6).
- Wilt u nu het snijpunt van deze rechte lijn met de compute x 1 x 3 vliegtuig, dus het is duidelijk dat de x 2 coördinaat niet aanwezig is, dat wil zeggen: x 2 = 0
- Deze functie maakt wijden zich aan de trackpoint te berekenen.
- Kies uw lijnvergelijking de x 2 coördineren en implementeren gelijk aan nul. Het ziet er als volgt uit: 2 + a * 5 = 0
- Los nu de vergelijking voor en daardoor a = 0,4.
- Dit resultaat wederom in de lijn vergelijking en krijgen de tracking punt van de x 1 x 3 vliegtuig.
- Wiskundig, hebben we: (1/2/3) + 0,4 * (4/5/6) = (2.6 / 4 / 5,4).
- De track point van de x 1 x 3 vlak is dus (2.6 / 4 / 5,4).
- De track-punten van de x 2 x 3 vliegtuig u berekenen door x 1 = 0 en dezelfde procedure van toepassing als voorheen.
- Analoog voor de x 1 x 2 vliegtuig, dezelfde berekening, hier je x 3 = 0 en opnieuw na een het oplossen van de vergelijking.
- De methode moet je dus drie keer toe te passen, dan heb je al de track-punten berekend. Deze zijn ingevoerd en meestal geassocieerd in een driedimensionaal coördinatenstelsel.
- Om een track lijn die alle drie niveaus snijdt in de track punten te behalen.
Tags: